精密矽膠包膠定製 · 圖紙評估 → 打樣驗證 → 量產交付

AI 硬體與機器人矽膠件

AI 硬體從原型走到量產,矽膠承擔的往往是三件事:與人接觸的那一層(皮膚、鼻托、耳掛)、動起來的那一層(關節包膠、緩衝),以及必須被保護的那一層(感測窗口、密封)。這一類按「機器人柔性件」與「AI 眼鏡鼻托」兩條線組織。

兩條產品線

先分清你要的是「動起來的皮」還是「貼在臉上的托」

機器人柔性件

關節包膠、仿生外包皮、緩衝與密封件:既要柔軟貼形,又要在反覆彎折與摩擦後保持外觀與手感。

典型件

  • 關節與連桿的包膠層
  • 仿生外皮與面部軟層
  • 緩衝、防夾與走線密封件

AI 眼鏡鼻托

小件、貼膚、天天被壓著:鼻托決定智慧眼鏡戴一天會不會留印、會不會往下滑,也決定外觀檔次。

典型件

  • 一體式與可換式鼻托
  • 防滑與增摩結構
  • 配色與表面質感件

共性要求

這一類件的四個共同點

  • 小批量、多輪打樣

    AI 硬體迭代快,通常先要幾十到幾百件驗證外觀與手感;模具與打樣費用分開計,避免把試錯成本攤進單價。

  • 皮膚接觸與低析出

    貼膚件要考慮致敏、氣味與析出,材料按皮膚接觸級評估;是否已有報告按專案確認。

  • 外觀與手感優先

    顏色、霧面或絲滑、回彈速度都會影響整機觀感,外觀標準要在打樣階段就定下來。

  • 感測與維修窗口

    鏡頭、麥克風、觸覺與散熱口需要開窗或局部減薄;可換件還要考慮拆裝不傷主體。

邊界

為什麼不放進既有的電子或穿戴分類

消費電子分類講的是按鍵、密封圈與減震墊這類結構件;穿戴分類講的是錶帶與護套。AI 硬體件的特點是「人機接觸面」與「運動包覆」,失效判據是壓痕、起皺、脫層與手感變化,不是防水或按鍵行程,因此單獨成類,選型口徑才不會互相打架。

材料與工藝的通用問題,見材料特性庫、工藝能力與工藝技術欄目。

有原型機需要做外包皮或鼻托?

把外形、配戴方式與目標手感發過來,我們先判斷結構能不能做、要不要開模。

提交需求