關節與連桿包膠
矽膠直接包在金屬或塑膠骨架上,靠柔軟層吸收衝擊、遮住關節縫隙。關鍵是包膠層與基材的界面:一旦脫層,外觀再好也等於失效。
精密矽膠包膠定製 · 圖紙評估 → 打樣驗證 → 量產交付
關節包膠、仿生外包皮與緩衝密封件:矽膠在這裡的角色不是密封,而是「可控的柔軟」——要貼形、要回彈、要在反覆彎折與摩擦之後仍然好看。這一頁講清結構怎麼定、哪些參數必須先給。
做什麼
矽膠直接包在金屬或塑膠骨架上,靠柔軟層吸收衝擊、遮住關節縫隙。關鍵是包膠層與基材的界面:一旦脫層,外觀再好也等於失效。
整片或分段包覆,做成接近皮膚的手感與外觀。難點在曲面貼合、接縫處理與局部減薄,厚薄不均會直接顯示為皺褶。
拐角、線纜出口與活動部位的緩衝件,兼顧防夾與防塵;常與結構件一起成型,減少裝配工序。
選型
機器人件的失敗往往不是「材料不行」,而是硬度、壁厚與受力方向不匹配。下列數值以圖紙與實測確認,我方不預設。
| 維度 | 影響什麼 | 怎麼定 |
|---|---|---|
| 硬度與壁厚 | 手感軟硬、抗撕裂、彎折後能否回彈 | 按關節行程與預期握感試片確認 |
| 包覆方式 | 包膠(貼死在骨架上)還是外套(可拆換) | 按維修策略定:可換件優先外套式 |
| 感測與開窗 | 鏡頭、麥克風、觸覺與散熱是否需局部減薄或開孔 | 與結構工程師在開模前對清位置與公差 |
| 清潔與耐磨 | 長期擦拭、酒精消毒後的白化與發黏 | 按清潔頻次選牌號,並做擦拭試驗 |
打樣
AI 硬體多數從小批量開始:先用簡易模或分段結構驗證外形與手感,確認後再開量產模。模具與打樣費分開報,口徑見樣品與模具規則。常見問題集中在四類:曲面起皺、包膠脫層、局部過硬、擦拭後白化——前三類在結構階段就能規避,最後一類靠材料與表面處理。
我們會先給出包覆方式與硬度建議,再判斷要不要開模、需要幾輪打樣。